Deutscher Games-Markt 2022 stabilisiert
Knapp zehn Mrd. Euro Umsatz erwirtschaftet - 20 Prozent mehr mit Gaming-Online-Services
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Junge Gamer: Immer mehr Deutsche zocken Computerspiele (Foto: pixabay.com, Victoria_Watercolor) |
Berlin (pte034/12.04.2023/13:30)
Der deutsche Games-Markt hat sich 2022 auf hohem Niveau stabilisiert, wie eine Studie des game - Verband der deutschen Games-Branche zeigt. Führte die Corona-Pandemie zu einem jährlichen Wachstum von 32 beziehungsweise 17 Prozent, stieg der Umsatz mit Games, Gaming-Hardware und Gaming-Online-Services 2022 nun weiter um ein Prozent auf 9,87 Mrd. Euro.
In-Game- und In-App-Käufe
Wie der Gesamtmarkt hat sich auch der Teilbereich mit Games für PC, Spielekonsole und Mobilgeräte stabil entwickelt. Sowohl mit dem Verkauf von Computer- und Videospielen (minus ein Prozent auf rund 1,1 Mrd. Euro) als auch mit In-Game- und In-App-Käufen (plus zwei Prozent auf rund 4,5 Mrd. Euro) wurden im Vergleich zu 2021 ähnliche Umsätze erzielt.
Hierzu zählen beispielsweise Season-Pässe, zusätzliche Level, kosmetische Inhalte wie Skins oder Abo-Gebühren für einzelne Online-Games. Insgesamt wächst der Umsatz mit Games für PC, Spielekonsole und Mobilgeräte 2022 um rund ein Prozent auf 5,5 Mrd. Euro, heißt es.
Altersdurchschnitt 37,9 Jahre
Auch die Zahl der Gamer stabilisiert sich nach dem Wachstum in den Corona-Jahren auf hohem Niveau: So spielen rund sechs von zehn der sechs- bis 69-Jährigen in Deutschland. Der Anteil der Geschlechter ist dabei nahezu ausgeglichen: 48 Prozent sind Frauen und 52 Prozent Männer. Der Altersdurchschnitt ist leicht gestiegen und beträgt mittlerweile 37,9 Jahre. Insgesamt sind 78 Prozent der Spielenden in Deutschland mindestens 18 Jahre alt.
Weiterhin stark gewachsen ist das Marktsegment der Gaming-Online-Services: Der Umsatz ist um 20 Prozent auf 866 Mio. Euro gestiegen. Hierzu gehören etwa kostenpflichtige Abos, das Spielen in der Cloud oder Funktionen wie Online-Multiplayer und das Speichern von Spielständen in der Cloud. Dieses Marktsegment entwickelt sich besonders dynamisch. Das wird sowohl am starken Umsatzwachstum als auch an den verschiedenen Angeboten deutlich.
So wurden hier zwar auch Services großer Anbieter im vergangenen Jahr eingestellt, gleichzeitig wurden andere Angebote aber auch aus- und umgebaut. Viele Gaming-Online-Services bieten damit längst mehrere Funktionen, was die bisherige Aufteilung in Online-Gaming-Dienste, Gaming-Abo-Dienste und Cloud-Gaming-Dienste mittlerweile obsolet macht.
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