pte20250312025 in Forschung

Lego wittert großen Reibach mit Videospielen

Unternehmen sieht enormes Wachstumspotenzial durch interne Entwicklung und Kooperationen


Autorennen: Lego forciert Entwicklung von Videospielen inhouse (Bild: lego.com)
Autorennen: Lego forciert Entwicklung von Videospielen inhouse (Bild: lego.com)

Billund (pte025/12.03.2025/13:59)

Der vor Hasbro und Mattel weltgrößte Spielwarenhersteller Lego sieht in Videospielen Wachstumspotenzial und will die Entwicklung inhouse forcieren. "Wir können digitale und physische Produkte für Kinder jeden Alters abdecken, solange wir unter der Lego-Marke stehen", so Lego-CEO Niels Christiansen gegenüber der "Financial Times".

Investment in Fachkräfte

Der Manager will demnach digitale Kapazitäten aufstocken und entsprechend investieren. Neu sei das jedoch nicht. Bereits seit 2022 habe das Unternehmen damit begonnen, mehrere hundert Millionen Euro in qualifizierte Fachkräfte im Bereich Software-Entwicklung gesteckt.

Christiansen verweist hierbei insbesondere auf eine erfolgreiche Kooperation mit Epic Games. Beispielhaft sei der Battle-Royale-Shooter "Fortnite", in dem eine von Lego inspirierte Welt generiert worden sei, die rund 87 Mio. Menschen in ihren Bann ziehen sollte.

Umsatz fast zehn Mrd. Euro

Vor vielen Jahren noch vor der Pleite, steht Lego inzwischen wieder gut da. So hat der dänische Konzern seinen Umsatz um 13 Prozent auf rund 9,9 Mrd. Euro gesteigert. Den Gewinn des Unternehmens beziffern Analysten auf mehr als 2,5 Mrd. Euro.

(Ende)
Aussender: pressetext.redaktion
Ansprechpartner: Florian Fügemann
Tel.: +43-1-81140-313
E-Mail: fuegemann@pressetext.com
Website: www.pressetext.com
|